1. interaktives Prinzip der Großbildwand
Zunächst wird die Aktion des Zielobjekts vom Gerät erfasst und dann vom Bildanalysesystem analysiert, um die Aktionsdaten des erfassten Zielobjekts zu generieren; diese Aktionsdaten werden mit dem Bildinteraktionssystem kombiniert, um einen engen interaktiven Effekt zwischen dem Teilnehmer und dem "Bildschirm" zu erzeugen.
2. anwendbare Orte
Vergnügungsparks, Unterhaltungszentren, Wissenschafts- und Technikmuseen, Planungshallen, Museen, Industriepavillons, Themenpavillons, Ausstellungshallen von Unternehmen und viele andere permanente Ausstellungshallen/Ausstellungsorte/Einkaufszentren/Hypermärkte/Hotels/Bars/Diskotheken/neue Produkteinführungen, Werbeaktivitäten/Hochzeiten/Bürogebäude/Vorstellungsorte/Plätze und andere Orte, die mit herkömmlicher Multimediatechnik nicht erreicht werden können.
3. wie man spielt
Sie können verschiedene Requisiten verwenden, um das interaktive Spiel nach Ihren Wünschen zu variieren, z. B. mit Pfeil und Bogen schießen, mit einer Pistole schießen, mit den Händen berühren und mit Bällen schlagen.
Unten sehen Sie eines der insgesamt 12 Spiele.






