Simulador de fútbol Parámetros del producto:
1 Superficie ocupada: W4m * L6m*H3m
2 Tensión nominal: 110V-230V
3 Cantidad de juegos: 6
El modo de juego incluye divertido ajedrez circular y cruzado, divertido gobang, entrenamiento de portería pequeña, entrenamiento de marcador de área, entrenamiento de penalti, entrenamiento de tiro libre.
Cómo se juega:
1 Patea el balón para elegir juego y empezar
2 Juega mientras el sistema te guía
1). Divertido ajedrez de círculos y cruces
El círculo y la cruz se sitúan a ambos lados de la pista y actúan por turnos. La flecha blanca indica el actor actual. Tras la acción, la perspectiva se volverá hacia la otra parte, el actor actual.
2). Gobang divertido
Las piezas blancas y negras se colocan a ambos lados de la pista y se turnan para moverse. La flecha blanca indica el movimiento actual. Después del movimiento, la vista se volverá hacia la otra parte, la que está moviendo en ese momento. Cuando un bando ocupa 5 casillas seguidas en cualquier dirección horizontal, vertical o diagonal, gana.
3). Entrenamiento para objetivos pequeños
Cuando el balón golpee la pantalla, el juego lanzará el balón a la posición correspondiente. La puntuación aumentará cuando el balón entre en la portería, y ésta se moverá aleatoriamente. La portería sin gol se moverá automáticamente de forma aleatoria después de 10 segundos.
El número de goles aumentará en 1 cada minuto tras el inicio del partido.
4). Formación en puntuación por áreas
Cuando el balón golpea la pantalla, el juego lanza el balón de fútbol a la posición correspondiente. El balón golpea el área con puntuaciones, y la puntuación correspondiente se incrementa. La portería grande está dividida en varias áreas pequeñas, cada área tiene una puntuación correspondiente. Cuanto más difícil sea golpear la posición, mayor será la puntuación después de golpearla.
5). Entrenamiento de penaltis
El icono del balón de fútbol en la esquina superior izquierda indica el número de oportunidades para golpear la pelota. Sólo hay 5 oportunidades de golpear el balón en cada partido.
Cada vez que golpeas la pelota, hay un límite de tiempo de 30 segundos.
El icono de fútbol de la derecha indica la situación de gol correspondiente. Los goles son verdes y los fallos rojos. Cuando el balón toque la pantalla, el juego lanzará el balón a la posición correspondiente.
Los hexágonos del juego son áreas de alta probabilidad de gol, que corresponden a zonas que en la realidad son difíciles de atajar para los porteros. Es muy fácil marcar al golpear estas áreas.
6). Entrenamiento de tiros libres
El icono del balón de fútbol de la esquina superior izquierda indica el número de oportunidades de golpear el balón. Sólo hay 5 oportunidades de golpear el balón en cada partido, y el balón se golpea en dirección a la portería en 5 posiciones.
Cada disparo tiene un límite de tiempo de 30 segundos.
El icono de fútbol de la derecha es la situación de gol correspondiente, que es verde si se marca y roja si no se marca.
El icono de la esquina inferior derecha es la situación de gol en la posición correspondiente. El color blanco significa que el balón aún no ha sido golpeado, el color verde significa que la posición ha marcado un gol, y el color rojo significa que la posición no ha marcado un gol. Cuando el balón toque la pantalla, el juego lanzará el balón a la posición correspondiente.
La posición hexagonal en el juego es un área de gol de alta probabilidad, que corresponde a la dirección en la que el balón puede volar hacia la portería cuando se trata de un tiro libre de larga distancia en la realidad. Es muy fácil marcar un gol golpeando estas áreas. (Como el alcance de la portería es muy pequeño en los tiros libres de larga distancia reales, es relativamente difícil controlar el balón para que vuele hacia la portería sin salirse de ella, por lo que en el juego se establecen estas áreas de gol de alta probabilidad).
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