Simulateur de football Paramètres du produit :
1 Surface occupée : L4m * L6m*H3m
2 Tension nominale : 110V-230V
3 Quantité de jeux : 6
Le mode de jeu comprend les échecs circulaires et croisés, le gobang amusant, l'entraînement au petit but, l'entraînement au marquage de zone, l'entraînement au coup de pied de réparation, l'entraînement au coup franc.
Comment jouer :
1 Donner un coup de pied au ballon pour choisir le jeu et commencer
2 Jouez en vous laissant guider par le système
1). Échecs amusants en cercle et en croix
Le cercle et la croix se tiennent de part et d'autre du terrain et jouent à tour de rôle. La flèche blanche indique l'acteur actuel. Après l'action, la perspective se tourne vers l'autre partie, l'acteur actuel.
2). Fun gobang
Les pions noirs et blancs se placent de part et d'autre du terrain et se déplacent à tour de rôle. La flèche blanche indique le joueur en cours de déplacement. Après le déplacement, la vue se tourne vers l'autre partie, celle qui a effectué le déplacement. Lorsqu'un camp occupe 5 cases d'affilée dans n'importe quelle direction, horizontalement, verticalement ou en diagonale, il gagne.
3). Entraînement aux petits objectifs
Lorsque le ballon touche l'écran, le jeu lance le ballon à la position correspondante. Le score augmente lorsque le ballon entre dans le but, et le but se déplace de manière aléatoire. Le but sans but se déplacera automatiquement au hasard après 10 secondes.
Le nombre de buts augmente de 1 par minute après le début du match.
4). Formation à la notation des surfaces
Lorsque le ballon touche l'écran, le jeu lance le ballon vers la position correspondante. Le ballon touche la zone où il y a des points, et le score correspondant est augmenté. Le grand but est divisé en plusieurs petites zones, chaque zone ayant un score correspondant. Plus la position est difficile à atteindre, plus le score est élevé.
5). Entraînement au coup de pied de pénalité
L'icône du ballon de football dans le coin supérieur gauche indique le nombre d'occasions de frapper la balle. Il n'y a que 5 occasions de frapper la balle dans chaque jeu.
Chaque fois que vous frappez la balle, il y a une limite de temps de 30 secondes.
L'icône de football sur la droite indique la situation de but correspondante. Les buts sont en vert et les ratés en rouge. Lorsque le ballon touche l'écran, le jeu lance le ballon à la position correspondante.
Les hexagones du jeu sont des zones de but à haute probabilité, correspondant à des zones que les gardiens de but ont du mal à sauver dans la réalité. Il est très facile de marquer en frappant ces zones.
6). Entraînement au coup franc
L'icône de football dans le coin supérieur gauche indique le nombre d'occasions de frapper le ballon. Il n'y a que 5 occasions de frapper le ballon dans chaque partie, et le ballon est frappé en direction du but à 5 endroits.
Chaque tir est limité à 30 secondes.
L'icône de football à droite représente la situation de but correspondante, qui est verte si le but est marqué et rouge s'il n'est pas marqué.
L'icône dans le coin inférieur droit représente la situation du but à la position correspondante. Le blanc signifie que le ballon n'a pas encore été touché, le vert signifie que la position a marqué un but et le rouge signifie que la position n'a pas marqué de but. Lorsque le ballon touche l'écran, le jeu lance le ballon vers la position correspondante.
La position hexagonale dans le jeu est une zone de but à haute probabilité, qui correspond à la direction dans laquelle le ballon peut voler vers le but lorsqu'il s'agit d'un coup franc longue distance dans la réalité. Il est très facile de marquer un but en frappant ces zones. (Étant donné que la portée du but est très réduite lors des coups francs longue distance réels, il est relativement difficile de contrôler le ballon pour qu'il vole vers le but sans sortir du but, c'est pourquoi ces zones de but à haute probabilité sont définies dans le jeu).
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