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トグルはじめにゲーム開発者にとってのハードウェアの課題
インタラクティブなゲームの素晴らしいアイデアがある。プレイヤーは光り輝く床の上を移動し、ジャンプし、踏みつけ、競い合う。ビジュアルは見事。ゲームプレイは病みつきになる。.
それからハードウェアを探し始める。.
そして、物理的な位置情報ベースのゲームを開発する際に、すべてのゲーム開発者が直面するのと同じ問題にぶつかる。ほとんどの場合 プログラム可能なLEDフロアタイル 市場には2つのカテゴリーがある:
- ハイエンドで機能満載のタイル 何十、何百もの個別のセンサーを持つ。これらは強力だが高価だ。大規模に配置するには莫大な費用がかかる。.
- 基本的なダンス・フロア・タイル 単体で色が変わるもの。これらは手頃な価格だが、視覚的には退屈だ。アニメーションやパターン、詳細な視覚的フィードバックは作成できない。.
市場にはギャップがある。そして、そのギャップこそ、私たちの新製品が位置する場所なのです。.
私たちは プログラム可能なLEDフロアタイル ゲーム開発者やインタラクティブ・エンタテインメント・クリエイターのために開発されました。各タイルには 独立制御可能な81色 を9×9のグリッドに配置した。これは 容量センシング ただし、センサーは1タイルにつき1つだけ。.
なぜ1つのセンサーなのか?ほとんどのゲームでは、実際に必要なのはそれだけだからだ。また、不要なセンサーを取り除くことで、タイルを大規模に展開するのに十分な価格になる。.
この製品の背景にある考え方、その仕組み、そしてなぜこの製品があなたの次のプロジェクトにとって完璧なハードウェア・パートナーになり得るのかを説明しよう。 インタラクティブLEDゲームフロア プロジェクトに参加している。.
パート1:製品概要 - これは一体何なのか?
設計思想に入る前に、ハードウェアについて明確に説明しよう。.
商品名 プログラム可能なLEDフロアタイル
寸法: 30cm×30cm×7.5cm(約12インチ×12インチ×3インチ)
LEDグリッド: 各タイルは、個別にアドレス指定可能なRGB LEDゾーンの9×9マトリックスを含む。それは 81の独立したカラーチャンネル タイルあたり。.
センシング: 静電容量式センシング はプレイヤーがタイルの上に立っているかどうかを検出する。タイル1枚につき1つのセンサー。.
接続性: 複数のタイルをつなげて大きな面を作ることができます。設置方向は固定されており、タイルの向きを一定に保つ必要があります。.
コントロールする: を提供する。 LEDタイル通信プロトコル そのため、すべてのLEDゾーンを制御し、独自のゲームソフトウェアからすべてのセンサーを読み取ることができます。また コントローラー は牌を管理するためのもので、ゲームソフトを提供するものではありません。ゲームのロジックはあなた自身で構築してください。.
これは完成された消費者製品ではない。これは カスタマイズ可能なLEDフロアタイル 独自のインタラクティブ体験を構築したい開発者、インテグレーター、クリエイターのために設計されています。.

パートII:設計思想 - なぜ81色+1センサーなのか?
なぜこの製品が存在するのか、正直に言おう。複数のセンサーを備えたタイルを作れないからではない。コストをどこに投資するかについて、私たちが意図的に選択したからです。.
視覚的優先順位:81の独立した色
ほとんどの基本的なLEDダンスフロアは、タイル全体を1色にしか変えることができない。赤。青。緑。それだけだ。パターンを作ることはできない。床を横切る波をアニメーション化することはできない。数字や文字を表示することもできない。.
と 独立した81色 タイル1枚につき、それらすべてを行うことができる。.
1タイルあたり81色というのは、実際にはどのようなことを可能にするのだろうか?
| 能力 | 例 |
|---|---|
| パターン | 2色が交互に並ぶ市松模様 |
| アニメーション | 中心に向かって縮小する光るリング |
| テキスト | 3...2...1...」と簡単な数字をカウントダウン表示する。 |
| 方向性の手がかり | 選手の行き先を示す矢印が点灯 |
| 選手からのフィードバック | 正しく踏むと緑、間違えると赤になる |
複数のタイルを組み合わせて大きなフロアを作ると LEDマトリックスフロア 数百から数千の個別に制御可能なピクセルを持つ。視覚的な可能性は非常に大きい。.
センサーの選択:ひとつで十分
では、センサーについて話そう。.
このタイルには 容量センシング を使用して、プレイヤーが踏んでいるかどうかを検出します。踏まれたか、踏まれていないかの2値で返される。一つのタイルに一つのセンサー。圧力感度はありません。タイル内の位置トラッキングはできません。.
なぜ1つのセンサーだけなのか?
というのも、大半のインタラクティブなフロアゲームでは、それだけで十分だからだ。.
フロアでのプレーを考えてみよう。立つ。ステップを踏む。ジャンプする。タイルからタイルへと移動する。ゲームロジックは通常 どのタイル ではなく、踏まれている タイルのどこに 足が着地した。.
シングルセンサー・タイルで完璧に動作するゲームの例:
- リズムゲーム: 音楽に合わせて点灯しているタイルを踏む(ダンスダンスレボリューション風)
- 記憶ゲーム: 点灯したタイル(床に置かれた「サイモン・セイズ」)を順番に追う
- レースゲーム: タイルの道を走り、それぞれのタイルを照らしながら進む
- パズルゲーム: 特定の順番でタイルをアクティブにして課題を解く
- チーム戦: 2人のプレーヤーが自分の色タイルをより速く踏みつけることを競う。
これらのゲームではすべて、ゲーム側が知っている必要があるのは次のことだけです。 どのタイル 踏まれた。それを知る必要はない タイルのどこ 足が着地した。.
コスト・アドバンテージ
タイルごとに複数のセンサーを追加すると、コストは劇的に増加する。センサーが増えるごとに、より多くのハードウェア、より多くの配線、より多くの処理能力、より複雑な組み立てが必要になる。.
1つのタイルに1つのセンサーを配置することで、手頃な価格を実現しています。つまり 多牌 同じ予算でフロアが広ければ、より没入感のある体験ができる。.
ゲーム開発者にとって、このトレードオフは多くの場合、行う価値がある。視覚的な豊かさはタイル数でスケールする。センサーの精度は同じ速度でスケールする必要はありません。.
第三部:ゲーム開発者にとっての意味
もしあなたがゲーム開発者なら プログラム可能なLEDフロアタイル, ここでは、私たちの製品が提供するものを紹介します。.
1.通信プロトコルによるフルコントロール
プロプライエタリなソフトウェア・エコシステムに縛られることはありません。当社のゲームテンプレートを使用する必要はありません。あなた自身のコードを書いてください。.
を提供する。 LEDタイル通信プロトコル を直接コントロールすることができる:
- 各LEDゾーンの色(タイルごとに9×9)
- 各タイルのセンサー状態の読み取り値(ステップオンか否か)
サポートされているインターフェイス上でコマンドを送信できるプログラミング言語やゲームエンジンであれば、どのようなものでも使用できます。Unity、Unreal、カスタム C++ アプリケーション、Python スクリプトなど、開発スタックがどのようなものであっても、これらのタイルを統合できます。.
を提供することもできる。 コントローラー との通信を管理する。しかし、私たちはゲームソフトウェアを提供しません。ゲームロジックやプレイヤー向けアプリケーションは、各自の責任で構築してください。.
2.大規模施設への拡張性
シングルタイルは30×30cmです。3×3メートルの床が必要ですか?100タイルです。より大きな設置が必要ですか?もっと追加してください。.
シングル・センサー・デザインによってタイル1枚当たりのコストが低く抑えられているため、ハイエンドのマルチセンサー・タイルでは法外な値段になるような床を作る余裕がある。.
3.LEDフロア開発用SDK
私たちは、私たちのハードウェアの上に本格的な製品を作りたいと考えている開発者をサポートします。それはつまり、提供することを意味します:
- の明確な文書化 LEDタイル通信プロトコル
- すぐに始められるサンプルコード
- 統合に関するテクニカルサポート
我々は、開発者が我々のハードウェアで成功することを望んでいる。.
4.アクティブなゲーム環境のためのデザイン
この製品は、特に次のような目的で設計された。 アクティブ・ゲーム・フロア・システム アプリケーション。アクティベートスタイルのゲームセンター、インタラクティブな遊び場、博物館の展示、ロケーションベースのエンターテインメント施設などを考えてみよう。.
タイルは頑丈だ。その 容量センシング 靴の上からでも使えます。LEDグリッドは明るい室内でも十分な明るさ。高さ7.5cmは、踏みやすい低さ。.
パートIV:ターゲット顧客
私たちの プログラム可能なLEDフロアタイル 複数の顧客セグメントにサービスを提供する。.
1.ゲーム開発者とソフトウェア・スタジオ
ゲーム開発者はソフトウェアを書き、ゲームプレイをデザインする。彼らは、自分たちのビジョンを確実に実行するハードウェアを必要としている。彼らは技術を理解し LEDタイル通信プロトコル 手放しで。.
2.会場オーナー
会場のオーナーの中には、自分たちでカスタムゲームを作りたいと考える人もいる。また、ゲーム開発者に依頼して、そのスペースでユニークな体験を作りたいと考えている方もいます。このようなお客様のために カスタマイズ可能なLEDフロアタイル 柔軟性がある。あらかじめパッケージ化されたゲームに縛られることはない。.
3.インタラクティブ展示デザイナー
博物館、科学センター、児童館では、展示物にインタラクティブなフロアを追加するケースが増えている。デザイナーは、特定の教育コンテンツに合わせてプログラムできるハードウェアを必要としています。当社のタイルはこのニーズにぴったりです。.
4.アトラクションメーカー
ファミリー・エンターテインメント・センター用のアクティブ・ゲーム・ルームを建設する企業は、信頼性が高く、費用対効果の高いフロア・ハードウェアを必要としている。彼らはタイルをより大きなシステムに統合します。彼らは LEDフロア用SDK コントロールする。.
パートV:技術仕様と統合
物理的仕様
| 仕様 | 価値 |
|---|---|
| タイル寸法 | 30 × 30 × 7.5 cm |
| LEDグリッド | 9 × 9 (81のアドレス可能なRGBゾーン) |
| センシング技術 | 静電容量式(存在を検知) |
| タイルあたりのセンサー数 | 1 |
| エンクロージャー素材 | 耐久性、耐衝撃性 |
統合要件
これらを使用するには プログラム可能なLEDフロアタイル が必要である:
- A コントローラー (タイルとの通信を管理するためのものです。
- ゲーム・ロジックとプレイヤー・インターフェースを実装した、あなた自身のゲーム・ソフトウェア
- 選手に指示を表示する方法(別スクリーンまたはプロジェクション)
私たちが提供するもの
- LEDフロアタイル
- A コントローラー (任意だが推奨)
- 完全 LEDタイル通信プロトコル ドキュメンテーション
- すぐに始められるサンプルコード
- 統合に関する質問のためのリモート・テクニカル・サポート
自分で作るもの:
- ゲームソフトウェアとゲームロジック
- プレーヤー向けの画面またはインターフェイス
- タイルに表示したいビジュアル・コンテンツ
私たちはハードウェアの会社です。私たちはタイルをコントロールするツールを提供します。あなたは創造性を発揮してください。.
インストールに関する重要な注意
タイルは 向き固定. .設置時に任意に回転させることはできない。これは、内部のグリッドマッピングが一貫した方向を前提としているためです。それに応じてフロアレイアウトを計画してください。.

パートVI:ユースケースの着想 - 何を作ることができるか?
何が可能かを想像しやすくするために、シングルセンサーで見事に機能するゲームコンセプトをいくつか紹介しよう。 プログラム可能なLEDフロアタイル.
ユースケース1:リズム・ステップ
コンセプトだ: ダンス・ダンス・レボリューションのようなものだが、完全にプログラム可能な9×9のグリッドがある。.
どのように機能するのか: 特定のタイルを順番に点灯させるゲーム。プレイヤーは音楽に合わせてタイルを踏む。.
私たちのタイルが機能する理由 81色のグリッドにより、各タイル内にカウントダウンタイマー、コンボメーター、視覚効果を表示できる。正しいタイルが正しいタイミングで踏まれたかどうかを知るだけでよいので、タイルごとに1つのセンサーで十分です。.
ユースケース2:メモリー・パス
コンセプトだ: 一連のタイルが点灯する。プレーヤーは同じタイルを順番に踏んで順番を繰り返さなければならない。.
どのように機能するのか: 各ラウンドでシークエンスに1つずつステップが追加される。ステップをミスするとゲームは終了する。.
私たちのタイルが機能する理由 視覚的なフィードバックは、鮮明で変化に富んでいる必要がある。9×9のグリッドは、「ウェイティング」、「アクティブ・シーケンス」、「プレイヤーのターン」の状態に対して異なる色を表示することができる。.
ユースケース3:チーム・テリトリー
コンセプトだ: 2つのチームがタイルを踏んで「主張」することを競う。主張されたタイルは、そのチームの色に点灯する。.
どのように機能するのか: フロアはゾーンに分かれている。プレーヤーは中立のタイルを要求するために自分の領土を横切って走る。.
私たちのタイルが機能する理由 シングルセンサーは、タイルが踏まれたことを知るだけでいいので完璧です。どのチームが踏んだかは、ハードウェアではなく、ゲームロジックによって決定される。.
ユースケース4:パズルフロア
コンセプトだ: プレイヤーは特定のパターンでタイルを踏んでパズルを解く。.
どのように機能するのか: このゲームでは、どのタイルをアクティブにすればよいかを視覚的に示すヒントが用意されている。正解すると扉が開いたり、効果が発動したり、ゲームが進んだりします。.
私たちのタイルが機能する理由 81色のグリッドは、複雑な視覚的ヒントシステムを可能にします。矢印やハイライト、簡単な単語を表示することもできます。.
ユースケース5:アクティブ・ゲーム・ルームの統合
コンセプトだ: 床、壁、スクリーンが一体となったアクティブなゲームルーム。.
どのように機能するのか: プレイヤーは複数のステーションにまたがる課題をクリアしていく。フロアは視覚的なフィードバックを提供し、プレイヤーの位置を追跡します。.
私たちのタイルが機能する理由 これら アクティベート・スタイルのゲーム用LEDフロアタイル は、まさにこの市場が必要としているものだ。ハイエンド・システムに匹敵する豊かなビジュアルを、わずかなコストで提供する。.
パートVII:比較 - 当社のタイルと代替品との比較
| 特徴 | タイル | ベーシック・ダンスフロア | プレミアム・マルチセンサー・フロア |
|---|---|---|---|
| タイルごとのカラーゾーン | 81 (9×9) | 1(ホールタイル) | 100+ |
| センサータイプ | 静電容量式(オン/オフ) | なし、または単純な圧力 | 高解像度マルチポイント |
| タイルあたりのセンサー数 | 1 | 0–1 | 50–200 |
| プログラマビリティ | プロトコルのフルアクセス | 限定的またはなし | フルアクセス |
| コントローラーあり | はい | 変動あり | はい |
| ゲームソフト提供 | いいえ | 時々 | 時々 |
| タイル単価 | 低い | 非常に低い | 高い |
| 最適 | カスタムゲーム開発 | 基本的な雰囲気 | 高精度トラッキング |
| デベロッパー・ターゲット | はい | いいえ | はい |
私たちの製品はスイートスポットを占めている: プレミアム・システムの豊かなビジュアル での ベーシックフロアに近いコスト.
結論開発者向けに作られ、規模に応じた価格設定
我々はこれらをデザインした。 プログラム可能なLEDフロアタイル それは、ゲーム開発者に、インタラクティブなフロアゲームのための、手頃な価格で、視覚的にパワフルで、完全に制御可能なハードウェアプラットフォームを提供することです。.
について 9×9 LEDマトリクス と 独立した81色 タイルごとに、魅力的なエクスペリエンスを作成するために必要なビジュアル忠実度を提供します。シングル 容量センシング タイルは、コストを押し上げることなく、必要不可欠な入力データを提供する。その LEDタイル通信プロトコル 完全にコントロールできる。.
私たちは完成したゲームを売ろうとしているのではない。キャンバスを売っているのです。あなたが体験を描くのです。.
もしあなたがゲーム開発者なら インタラクティブLEDゲームフロア カスタム・アクティブ・ゲームを作りたい会場のオーナー様、ぜひご相談ください。サンプルタイルを請求する。プロトコルのドキュメントを入手する。あなた自身のソフトウェアでハードウェアをテストしてください。.
プロトタイプから生産まで、規模を拡大する準備ができたら、私たちは必要なタイルをお届けします。.
シェリルです。この記事をご紹介できて光栄です。製品にご興味のある方、ファミリー・エンターテインメント・センターに関する専門的な知識が必要な方は、どうぞお気軽に下記までご連絡ください。 連絡先.









