1.大画面の壁 インタラクティブ原理
まず、ターゲットのアクションがデバイスによってキャプチャされ、次に画像解析システムによって解析され、キャプチャされたターゲットのアクションデータが生成される。このアクションデータは画像インタラクションシステムと組み合わされ、参加者と「スクリーン」の間に密接なインタラクティブ効果を生み出す。
2.適用地
アミューズメントパーク、エンターテイメントセンター、科学技術館、企画ホール、博物館、産業パビリオン、テーマ館、企業展示場、その他多くの常設展示場/展示会場/ショッピングモール/ハイパーマーケット/ホテル/バー/ディスコ/新製品発表会/プロモーション活動/結婚式/オフィスビル/パフォーマンス会場/広場など、従来のマルチメディア技術では実現できなかった場所。
3.プレー方法
弓矢を射る、銃を撃つ、手で触る、ボールを打つなど、さまざまな小道具を使って、ニーズに合わせてインタラクティブなゲームプレイを多様化できる。
以下はそのうちの1試合、全12試合である。






