เราจำหน่ายเครื่องจำลองกีฬาและให้บริการวางแผนศูนย์กีฬาบันเทิงสำหรับครอบครัว สนทนากับผู้เชี่ยวชาญของเราเพื่อเข้าถึงแนวคิดความบันเทิงล่าสุด.

กระเบื้องพื้น LED โปรแกรมได้สำหรับนักพัฒนาเกม: 81 สี, 1 เซ็นเซอร์, ควบคุมเต็มรูปแบบ

หน้าแรก / ข่าวบริษัท / กระเบื้องพื้น LED โปรแกรมได้สำหรับนักพัฒนาเกม: 81 สี, 1 เซ็นเซอร์, ควบคุมเต็มรูปแบบ

สารบัญ

บทนำ: ความท้าทายด้านฮาร์ดแวร์สำหรับนักพัฒนาเกม

คุณมีไอเดียที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแบบโต้ตอบ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ กระโดด เหยียบ และแข่งขันบนพื้นเรืองแสง ภาพกราฟิกสวยงามตระการตา รูปแบบการเล่นน่าติดตามและชวนให้เล่นซ้ำ.

จากนั้นคุณก็เริ่มมองหาฮาร์ดแวร์.

และคุณก็เจอปัญหาเดียวกับที่นักพัฒนาเกมทุกคนต้องเผชิญเมื่อสร้างเกมที่ใช้สถานที่จริงและต้องติดตั้งอุปกรณ์ทางกายภาพ ส่วนใหญ่ กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้ ในตลาดแบ่งออกเป็นสองประเภท:

  • กระเบื้องระดับไฮเอนด์ พร้อมคุณสมบัติครบครัน ด้วยเซ็นเซอร์หลายสิบหรือหลายร้อยตัว เซ็นเซอร์เหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงแต่มีราคาแพง การติดตั้งในปริมาณมากต้องใช้เงินจำนวนมาก.
  • กระเบื้องพื้นเต้นรำพื้นฐาน ที่เปลี่ยนสีเป็นหน่วยเดียว. สิ่งเหล่านี้มีราคาไม่แพงแต่ดูน่าเบื่อ. คุณไม่สามารถสร้างแอนิเมชั่น, รูปแบบ, หรือการตอบสนองทางภาพที่ละเอียดได้.

มีช่องว่างในตลาด และช่องว่างนั้นก็คือที่ที่ผลิตภัณฑ์ใหม่ของเราอยู่พอดี.

เราสร้าง กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้ โดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้สร้างความบันเทิงเชิงโต้ตอบ แต่ละแผ่นมอบให้คุณ 81 สีที่สามารถควบคุมได้อย่างอิสระ ในตาราง 9×9 มันมี การตรวจจับแบบความจุ เพื่อตรวจจับเมื่อผู้เล่นเหยียบลงบนมัน—แต่ใช้เซ็นเซอร์เพียงตัวเดียวต่อหนึ่งช่องเท่านั้น.

ทำไมต้องใช้เซ็นเซอร์เพียงตัวเดียว? เพราะสำหรับเกมส่วนใหญ่ นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการจริง ๆ และการนำเซ็นเซอร์ที่ไม่จำเป็นออกไปทำให้แผ่นนี้สามารถผลิตได้ในราคาที่เอื้อมถึงได้ และสามารถนำไปใช้ในปริมาณมากได้.

ให้เราอธิบายแนวคิดเบื้องหลังผลิตภัณฑ์นี้ วิธีการทำงาน และเหตุผลว่าทำไมมันอาจจะเป็นพันธมิตรฮาร์ดแวร์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับโครงการถัดไปของคุณ พื้นเกม LED แบบโต้ตอบ โครงการ.

ส่วนที่ 1: ภาพรวมผลิตภัณฑ์ – นี่คืออะไรกันแน่?

ก่อนที่เราจะลงลึกในปรัชญาการออกแบบ ขอให้เราอธิบายฮาร์ดแวร์อย่างชัดเจน.

ชื่อสินค้า: กระเบื้องปูพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้

ขนาด: 30 ซม. × 30 ซม. × 7.5 ซม. (ประมาณ 12 นิ้ว × 12 นิ้ว × 3 นิ้ว)

กริด LED: แต่ละแผ่นประกอบด้วยเมทริกซ์ 9×9 ของโซน LED RGB ที่สามารถควบคุมได้แต่ละจุด 81 ช่องสีอิสระ ต่อแผ่นกระเบื้อง.

การรับรู้: การตรวจจับแบบความจุ ตรวจจับว่าผู้เล่นยืนอยู่บนแผ่นหรือไม่. เซ็นเซอร์หนึ่งตัวต่อแผ่น.

การเชื่อมต่อ: กระเบื้องหลายแผ่นสามารถนำมาต่อกันเพื่อสร้างพื้นผิวขนาดใหญ่ขึ้นได้ ทิศทางการติดตั้งถูกกำหนดไว้แล้ว—กระเบื้องต้องวางในทิศทางเดียวกันอย่างสม่ำเสมอ.

ควบคุม: เราให้บริการ โปรโตคอลการสื่อสารกระเบื้อง LED เพื่อให้คุณสามารถควบคุมทุกโซน LED และอ่านค่าจากเซ็นเซอร์ทุกตัวผ่านซอฟต์แวร์เกมของคุณเองได้ เรายังสามารถจัดหา คอนโทรลเลอร์ เพื่อจัดการกับไทล์ แต่เราไม่จัดหาซอฟต์แวร์เกมให้คุณ คุณต้องสร้างตรรกะของเกมด้วยตัวเอง.

นี่ไม่ใช่สินค้าสำเร็จรูปสำหรับผู้บริโภค. นี่คือ กระเบื้องพื้น LED ปรับแต่งได้ ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนา ผู้รวมระบบ และผู้สร้างสรรค์ที่ต้องการสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบของตนเอง.

กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้
กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้

ส่วนที่ 2: ปรัชญาการออกแบบ – ทำไมถึงมี 81 สี + 1 เซ็นเซอร์?

ขอให้เราพูดกันตรงๆ ว่าทำไมผลิตภัณฑ์นี้ถึงมีอยู่ ไม่ใช่เพราะเราไม่สามารถสร้างกระเบื้องที่มีเซ็นเซอร์หลายตัวได้ แต่เป็นเพราะเราเลือกอย่างตั้งใจว่าจะลงทุนค่าใช้จ่ายในส่วนไหน.

ลำดับความสำคัญทางสายตา: 81 สีอิสระ

พื้นเต้นรำ LED พื้นฐานส่วนใหญ่สามารถเปลี่ยนสีได้ทั้งแผ่นเป็นสีเดียวเท่านั้น สีแดง สีน้ำเงิน สีเขียว นั่นคือทั้งหมด คุณไม่สามารถสร้างลวดลายได้ คุณไม่สามารถทำแอนิเมชันเป็นคลื่นเคลื่อนที่ไปทั่วพื้นได้ และแน่นอนว่าคุณไม่สามารถแสดงตัวเลขหรือตัวอักษรได้.

ด้วย 81 สีอิสระ ต่อหนึ่งแผ่น คุณสามารถทำสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดได้.

81 สีต่อหนึ่งไทล์สามารถทำอะไรได้บ้าง?

ความสามารถตัวอย่าง
รูปแบบกระดานหมากรุกสลับสีสองสี
แอนิเมชันวงแหวนเรืองแสงที่หดตัวเข้าหาศูนย์กลาง
ข้อความแสดงตัวเลขง่ายๆ “3...2...1...” นับถอยหลัง
คำบอกทิศทางลูกศรเรืองแสงที่ชี้ให้ผู้เล่นไปยังทิศทางที่ต้องการ
ความคิดเห็นของผู้เล่นเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อเหยียบถูกต้อง เปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อเหยียบผิด

เมื่อคุณรวมกระเบื้องหลายแผ่นเข้าด้วยกันเป็นพื้นขนาดใหญ่ขึ้น คุณจะสร้าง พื้นเมทริกซ์ LED ด้วยจำนวนพิกเซลที่สามารถควบคุมได้เป็นรายตัวหลายร้อยหรือหลายพันตัว ความเป็นไปได้ทางภาพนั้นมีมากมายมหาศาล.

การเลือกเซ็นเซอร์: หนึ่งตัวก็เพียงพอ

ตอนนี้เรามาพูดถึงเซ็นเซอร์กัน.

กระเบื้องนี้ใช้ การตรวจจับแบบความจุ เพื่อตรวจจับว่าผู้เล่นกำลังเหยียบอยู่บนมันหรือไม่ มันจะส่งค่ากลับมาเป็นค่าบูลีนง่าย ๆ: เหยียบอยู่ หรือไม่ได้เหยียบอยู่ หนึ่งเซ็นเซอร์ต่อหนึ่งช่อง ไม่มีความไวต่อแรงกด ไม่มีการติดตามตำแหน่งภายในช่อง.

ทำไมถึงมีเซ็นเซอร์เพียงตัวเดียว?

เพราะสำหรับเกมพื้นแบบโต้ตอบส่วนใหญ่ นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ.

ลองนึกถึงวิธีที่ผู้คนเล่นบนพื้น พวกเขาจะยืน พวกเขาจะก้าว พวกเขาจะกระโดด พวกเขาจะเคลื่อนที่จากกระเบื้องหนึ่งไปยังอีกกระเบื้องหนึ่ง ตรรกะของเกมมักจะให้ความสำคัญกับ กระเบื้องไหน กำลังถูกเหยียบ, ไม่ใช่ ตรงไหนบนกระเบื้อง เท้าลงสู่พื้น.

ตัวอย่างของเกมที่สามารถเล่นได้สมบูรณ์แบบกับแผ่นเซ็นเซอร์เดียว:

  • เกมจังหวะ: เหยียบแผ่นกระเบื้องที่มีไฟขึ้นให้ตรงจังหวะกับเสียงเพลง (สไตล์ Dance Dance Revolution)
  • เกมฝึกความจำ: ทำตามลำดับของแผ่นกระเบื้องที่มีไฟสว่าง (“ไซมอนบอก” บนพื้น)
  • เกมแข่งรถ: วิ่งข้ามเส้นทางของกระเบื้อง โดยให้แต่ละแผ่นสว่างขึ้นเมื่อคุณผ่านไป
  • เกมปริศนา: เปิดใช้งานแผ่นกระเบื้องตามลำดับที่กำหนดเพื่อแก้ไขความท้าทาย
  • การแข่งขันทีม: ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันเพื่อเหยียบแผ่นกระเบื้องสีของตนให้เร็วกว่า

ในเกมทั้งหมดนี้ เกมเพียงแค่ต้องรู้ว่า กระเบื้องไหน ถูกเหยียบ มันไม่จำเป็นต้องรู้ ที่บนกระเบื้อง เท้าลงสู่พื้น.

ข้อได้เปรียบด้านต้นทุน

การเพิ่มเซ็นเซอร์หลายตัวต่อหนึ่งไทล์จะเพิ่มต้นทุนอย่างมาก เซ็นเซอร์แต่ละตัวที่เพิ่มเข้ามาจะต้องการฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม สายไฟมากขึ้น กำลังประมวลผลมากขึ้น และการประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้น.

โดยการติดตั้งเซ็นเซอร์หนึ่งตัวต่อหนึ่งแผ่น เราสามารถรักษาให้ราคาอยู่ในระดับที่จับต้องได้ นั่นหมายความว่าคุณสามารถติดตั้งได้ กระเบื้องเพิ่มเติม สำหรับงบประมาณเดียวกัน พื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นจะสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากยิ่งขึ้น.

สำหรับนักพัฒนาเกม การแลกเปลี่ยนนี้มักคุ้มค่าที่จะทำ ความอุดมสมบูรณ์ทางภาพจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนไทล์ ความแม่นยำของเซ็นเซอร์ไม่จำเป็นต้องเพิ่มขึ้นในอัตราเดียวกัน.

ส่วนที่ 3: ความหมายสำหรับนักพัฒนาเกม

หากคุณเป็นนักพัฒนาเกมที่กำลังประเมิน กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้, นี่คือสิ่งที่ผลิตภัณฑ์ของเรามีให้คุณ.

1. การควบคุมอย่างสมบูรณ์ผ่านโปรโตคอลการสื่อสาร

เราไม่บังคับให้คุณต้องใช้ระบบซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา. คุณไม่จำเป็นต้องใช้เทมเพลตเกมของเรา. คุณเขียนโค้ดของคุณเอง.

เราให้บริการ โปรโตคอลการสื่อสารกระเบื้อง LED ที่ให้คุณควบคุมโดยตรง:

  • สีของทุกโซน LED (9×9 ต่อหนึ่งแผ่น)
  • สถานะเซ็นเซอร์ที่อ่านได้สำหรับทุกแผ่น (เหยียบหรือไม่เหยียบ)

คุณสามารถใช้ภาษาโปรแกรมหรือเอนจินเกมใดก็ได้ที่สามารถส่งคำสั่งผ่านอินเทอร์เฟซที่รองรับได้ ไม่ว่าจะเป็น Unity, Unreal, แอปพลิเคชัน C++ ที่พัฒนาเอง, สคริปต์ Python—ไม่ว่าระบบการพัฒนาของคุณจะเป็นอย่างไร คุณสามารถผสานรวมไทล์เหล่านี้ได้.

เราสามารถจัดหาได้เช่นกัน คอนโทรลเลอร์ เพื่อจัดการการสื่อสารกับไทล์ อย่างไรก็ตาม เราไม่ได้จัดหาซอฟต์แวร์เกมให้คุณ คุณต้องรับผิดชอบในการสร้างตรรกะของเกมและแอปพลิเคชันที่ผู้เล่นใช้งานเอง.

2. ความสามารถในการขยายระบบสำหรับการติดตั้งขนาดใหญ่

กระเบื้องแต่ละแผ่นมีขนาด 30×30 ซม. ต้องการพื้นที่ปูพื้นขนาด 3×3 เมตรใช่ไหม? ใช้กระเบื้องทั้งหมด 100 แผ่น ต้องการพื้นที่ขนาดใหญ่กว่านี้? เพิ่มจำนวนกระเบื้องได้เลย.

เนื่องจากต้นทุนต่อแผ่นกระเบื้องถูกควบคุมให้ต่ำด้วยการออกแบบที่ใช้เซ็นเซอร์เพียงตัวเดียว คุณจึงสามารถสร้างพื้นในราคาที่คุ้มค่าได้ ซึ่งหากใช้กระเบื้องหลายเซ็นเซอร์ระดับสูงจะมีค่าใช้จ่ายสูงเกินไป.

3. SDK สำหรับการพัฒนาพื้น LED

เราสนับสนุนนักพัฒนาที่ต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ที่จริงจังบนฮาร์ดแวร์ของเรา นั่นหมายถึงการให้:

  • เอกสารที่ชัดเจนของ โปรโตคอลการสื่อสารกระเบื้อง LED
  • ตัวอย่างโค้ดเพื่อเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
  • การสนับสนุนทางเทคนิคสำหรับคำถามเกี่ยวกับการผสานรวม

เราต้องการให้นักพัฒนาประสบความสำเร็จกับฮาร์ดแวร์ของเรา.

4. ออกแบบมาเพื่อสภาพแวดล้อมเกมที่ต้องการความเคลื่อนไหว

ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ ระบบพื้นสนามเกมที่ใช้งานอยู่ แอปพลิเคชัน คิดถึงศูนย์เกมสไตล์ Activate, สนามเด็กเล่นแบบโต้ตอบ, นิทรรศการในพิพิธภัณฑ์, และสถานที่บันเทิงตามตำแหน่งที่ตั้ง.

กระเบื้องมีความแข็งแรงทนทาน การตรวจจับแบบความจุ ทำงานผ่านรองเท้า. ตะแกรง LED สว่างเพียงพอสำหรับห้องที่มีแสงสว่างเพียงพอ. ความสูง 7.5 ซม. ต่ำพอที่จะก้าวขึ้นไปได้ง่าย.

ส่วนที่ 4: ลูกค้าเป้าหมาย

ของเรา กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้ ให้บริการแก่กลุ่มลูกค้าหลายกลุ่ม.

1. นักพัฒนาเกมและสตูดิโอซอฟต์แวร์

นักพัฒนาเกมเขียนซอฟต์แวร์และออกแบบระบบการเล่น พวกเขาต้องการฮาร์ดแวร์ที่สามารถทำให้วิสัยทัศน์ของพวกเขาทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือ พวกเขาเข้าใจเทคโนโลยีและสามารถใช้ โปรโตคอลการสื่อสารกระเบื้อง LED โดยไม่มีการช่วยเหลืออย่างใกล้ชิด.

2. เจ้าของสถานที่

เจ้าของสถานที่บางรายต้องการสร้างเกมแบบกำหนดเองของตนเอง บางคนต้องการว่าจ้างนักพัฒนาเกมเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับพื้นที่ของพวกเขา สำหรับลูกค้าเหล่านี้ กระเบื้องพื้น LED ที่ปรับแต่งได้ เสนอความยืดหยุ่น พวกเขาไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในเกมที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า.

3. นักออกแบบนิทรรศการเชิงโต้ตอบ

พิพิธภัณฑ์ ศูนย์วิทยาศาสตร์ และพิพิธภัณฑ์เด็กกำลังเพิ่มพื้นแบบอินเทอร์แอคทีฟเข้าไปในนิทรรศการของตนมากขึ้นเรื่อยๆ นักออกแบบจึงต้องการฮาร์ดแวร์ที่สามารถโปรแกรมให้ตรงกับเนื้อหาการศึกษาเฉพาะได้ กระเบื้องของเราตอบโจทย์ความต้องการนี้.

4. ผู้ผลิตเครื่องเล่น

บริษัทที่สร้างห้องเกมแอคทีฟครบวงจรสำหรับศูนย์ความบันเทิงครอบครัวต้องการฮาร์ดแวร์พื้นที่น่าเชื่อถือและคุ้มค่า พวกเขาผสานกระเบื้องเข้ากับระบบขนาดใหญ่ พวกเขามีคุณค่าใน SDK สำหรับพื้น LED การควบคุม.

ส่วนที่ 5: ข้อกำหนดทางเทคนิคและการบูรณาการ

ข้อมูลจำเพาะทางกายภาพ

ข้อกำหนดมูลค่า
ขนาดกระเบื้อง30 × 30 × 7.5 ซม.
กริด LED9 × 9 (81 โซน RGB ที่สามารถควบคุมได้)
เทคโนโลยีการรับรู้แบบความจุ (ตรวจจับการมีอยู่)
เซ็นเซอร์ต่อหนึ่งแผ่น1
วัสดุของตัวเครื่องทนทาน, ทนต่อแรงกระแทก

ข้อกำหนดการบูรณาการ

เพื่อใช้สิ่งเหล่านี้ กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้ ในโครงการของคุณ คุณจะต้องมี:

  • คอนโทรลเลอร์ (เราสามารถจัดหาให้ได้หนึ่งชุด) เพื่อจัดการการสื่อสารกับกระเบื้อง
  • ซอฟต์แวร์เกมของคุณเองที่ดำเนินการตรรกะของเกมและส่วนติดต่อผู้เล่น
  • วิธีการแสดงคำแนะนำให้กับผู้เล่น (หน้าจอแยกหรือการฉายภาพ)

สิ่งที่เราให้บริการ:

  • กระเบื้องพื้น LED
  • คอนโทรลเลอร์ (ไม่บังคับ แต่แนะนำ)
  • สมบูรณ์ โปรโตคอลการสื่อสารกระเบื้อง LED เอกสาร
  • ตัวอย่างโค้ดเพื่อเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
  • การสนับสนุนทางเทคนิคจากระยะไกลสำหรับคำถามเกี่ยวกับการผสานรวม

สิ่งที่คุณสร้างขึ้นด้วยตัวเอง:

  • ซอฟต์แวร์เกมและตรรกะของเกมของคุณ
  • หน้าจอหรืออินเทอร์เฟซที่ผู้เล่นมองเห็น
  • เนื้อหาภาพใด ๆ ที่คุณต้องการแสดงบนไทล์

เราคือบริษัทฮาร์ดแวร์ เราให้เครื่องมือสำหรับควบคุมกระเบื้อง คุณนำความคิดสร้างสรรค์มา.

หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับการติดตั้ง

กระเบื้องต้องติดตั้งด้วย ทิศทางคงที่. ไม่สามารถหมุนได้อย่างอิสระระหว่างการติดตั้ง เนื่องจากแผนผังตารางภายในมีการกำหนดทิศทางที่สอดคล้องกันไว้ โปรดวางแผนผังพื้นของคุณให้เหมาะสมตามข้อกำหนดนี้.

7ebde9fbc5fcd6f2d4bcb4f4a3649e4a - กระเบื้องพื้น LED โปรแกรมได้สำหรับนักพัฒนาเกม: 81 สี, 1 เซ็นเซอร์, ควบคุมเต็มรูปแบบ - Ysam Amusement
ติดตั้งพร้อมกับ ทิศทางคงที่

ส่วนที่ 6: แรงบันดาลใจจากกรณีการใช้งาน – คุณสามารถสร้างอะไรได้บ้าง?

เพื่อช่วยให้คุณนึกภาพสิ่งที่สามารถทำได้ นี่คือแนวคิดเกมหลายแบบที่ทำงานได้อย่างสวยงามกับเซ็นเซอร์เดียว กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้.

กรณีการใช้งานที่ 1: จังหวะก้าว

แนวคิด: เหมือนกับ Dance Dance Revolution แต่มีตาราง 9×9 ที่สามารถโปรแกรมได้เต็มที่.
วิธีการทำงาน: เกมจะส่องสว่างที่แผ่นกระเบื้องเฉพาะตามลำดับ ผู้เล่นต้องก้าวไปบนแผ่นกระเบื้องเหล่านั้นให้ตรงกับจังหวะของเพลง.
ทำไมกระเบื้องของเราถึงได้ผล: ตารางสี 81 สีช่วยให้คุณสามารถแสดงตัวนับเวลาถอยหลัง, ตัววัดคอมโบ, และเอฟเฟกต์ภาพภายในแต่ละช่องได้ เซ็นเซอร์เพียงตัวเดียวต่อช่องก็เพียงพอแล้ว เพราะคุณเพียงแค่ต้องรู้ว่ามีการเหยียบช่องที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม.

กรณีการใช้งานที่ 2: เส้นทางหน่วยความจำ

แนวคิด: ลำดับของกระเบื้องจะสว่างขึ้น ผู้เล่นต้องทำซ้ำลำดับโดยการเหยียบกระเบื้องเดียวกันตามลำดับ.
วิธีการทำงาน: แต่ละรอบจะเพิ่มขั้นตอนหนึ่งเข้าไปในลำดับ หากพลาดขั้นตอนใด เกมจะจบลง.
ทำไมกระเบื้องของเราถึงได้ผล: การตอบกลับทางภาพต้องชัดเจนและหลากหลาย. ตาราง 9×9 ช่วยให้คุณสามารถแสดงสีต่าง ๆ สำหรับสถานะ “รอ,” “ลำดับการทำงาน,” และ “ตาของผู้เล่น” ได้.

กรณีการใช้งานที่ 3: พื้นที่รับผิดชอบของทีม

แนวคิด: สองทีมแข่งขันกันเพื่อ “อ้างสิทธิ์” กระเบื้องโดยการก้าวขึ้นไปบนกระเบื้องนั้น กระเบื้องที่ถูกอ้างสิทธิ์จะสว่างขึ้นเป็นสีของทีม.
วิธีการทำงาน: พื้นถูกแบ่งออกเป็นโซน ผู้เล่นวิ่งข้ามอาณาเขตของตนเพื่อยึดกระเบื้องที่เป็นกลาง.
ทำไมกระเบื้องของเราถึงได้ผล: เซ็นเซอร์ตัวเดียวเหมาะอย่างยิ่งเพราะคุณเพียงแค่ต้องการทราบว่ามีการเหยียบกระเบื้องเท่านั้น ว่าเป็นทีมใดที่เหยียบนั้นจะถูกกำหนดโดยตรรกะของเกมคุณ ไม่ใช่โดยฮาร์ดแวร์.

กรณีการใช้งานที่ 4: พื้นปริศนา

แนวคิด: ผู้เล่นต้องก้าวบนแผ่นกระเบื้องตามรูปแบบที่กำหนดเพื่อแก้ปริศนา.
วิธีการทำงาน: เกมให้คำแนะนำทางภาพเกี่ยวกับแผ่นกระเบื้องที่ควรเปิดใช้งาน ลำดับที่ถูกต้องจะเปิดประตู, ทำให้เกิดเอฟเฟ็กต์, หรือทำให้เกมก้าวหน้า.
ทำไมกระเบื้องของเราถึงได้ผล: ตารางสี 81 สี ช่วยให้ระบบคำแนะนำทางภาพที่ซับซ้อนได้ คุณสามารถแสดงลูกศร, จุดเน้น, หรือแม้กระทั่งคำง่าย ๆ ได้.

กรณีการใช้งานที่ 5: การผสานรวมห้องเกมแบบแอคทีฟ

แนวคิด: ห้องที่เต็มไปด้วยเกมแอคทีฟซึ่งพื้น ผนัง และหน้าจอทำงานร่วมกัน.
วิธีการทำงาน: ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จผ่านสถานีต่าง ๆ บนพื้นซึ่งให้ข้อมูลตอบกลับทางสายตาและติดตามตำแหน่งของผู้เล่น.
ทำไมกระเบื้องของเราถึงได้ผล: สิ่งเหล่านี้ กระเบื้องพื้น LED สำหรับเกมสไตล์แอคทีฟ เป็นสิ่งที่ตลาดนี้ต้องการอย่างแท้จริง พวกเขาให้ความสมบูรณ์ทางภาพในระดับเดียวกับระบบไฮเอนด์ในราคาที่ต่ำกว่ามาก.

ส่วนที่ 7: การเปรียบเทียบ – กระเบื้องของเรา vs. ทางเลือกอื่น

คุณสมบัติกระเบื้องของเราพื้นเต้นรำพื้นฐานพื้นพรีเมียมมัลติเซนเซอร์
โซนสีต่อแผ่นกระเบื้อง81 (9×9)1 (กระเบื้องทั้งแผ่น)100+
ประเภทของเซ็นเซอร์แบบความจุ (เปิด/ปิด)ไม่มีหรือแรงกดดันเพียงเล็กน้อยความละเอียดสูงหลายจุด
เซ็นเซอร์ต่อหนึ่งแผ่น10–150–200
ความสามารถในการโปรแกรมการเข้าถึงโปรโตคอลเต็มรูปแบบจำกัดหรือไม่มีเลยการเข้าถึงอย่างเต็มที่
คอนโทรลเลอร์พร้อมใช้งาน✅ ใช่แตกต่างกัน✅ ใช่
ซอฟต์แวร์เกมจัดเตรียมไว้ให้❌ ไม่บางครั้งบางครั้ง
ต้นทุนต่อแผ่นกระเบื้องต่ำต่ำมากสูง
เหมาะที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมตามความต้องการบรรยากาศพื้นฐานการติดตามอย่างแม่นยำ
เป้าหมายของนักพัฒนา✅ ใช่❌ ไม่✅ ใช่

ผลิตภัณฑ์ของเราอยู่ในจุดที่ลงตัวที่สุด: ความอุดมสมบูรณ์ทางภาพของระบบพรีเมียม ที่ ค่าใช้จ่ายใกล้เคียงกับพื้นพื้นฐาน.

สรุป: สร้างขึ้นเพื่อผู้พัฒนา, ราคาเพื่อขยายขนาด

เราออกแบบสิ่งเหล่านี้ กระเบื้องพื้น LED แบบตั้งโปรแกรมได้ เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะหนึ่งเดียว: เพื่อให้ผู้พัฒนาเกมมีแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ราคาไม่แพง มีประสิทธิภาพด้านภาพสูง และสามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่ สำหรับเกมโต้ตอบบนพื้น.

The เมทริกซ์ LED ขนาด 9×9 กับ 81 สีอิสระ ต่อไทล์ มอบความสมจริงทางภาพที่คุณต้องการเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ. ตัวเดียว การตรวจจับแบบความจุ กระเบื้องให้ข้อมูลนำเข้าที่จำเป็นโดยไม่เพิ่มต้นทุน. โปรโตคอลการสื่อสารกระเบื้อง LED ให้คุณควบคุมได้อย่างสมบูรณ์.

เราไม่ได้พยายามขายเกมสำเร็จรูปให้คุณ เรากำลังขายผืนผ้าใบให้คุณ คุณเป็นผู้วาดประสบการณ์นั้นเอง.

หากคุณเป็นนักพัฒนาเกมที่กำลังทำงานเกี่ยวกับ พื้นเกม LED แบบโต้ตอบ โครงการ หรือเจ้าของสถานที่ที่ต้องการสร้างเกมแอคทีฟแบบกำหนดเอง เราต้องการพูดคุยกับคุณ ขอรับตัวอย่างกระเบื้อง รับเอกสารโปรโตคอล ทดสอบฮาร์ดแวร์ด้วยซอฟต์แวร์ของคุณเอง.

เมื่อคุณพร้อมที่จะขยายจากต้นแบบไปสู่การผลิต เราจะอยู่ที่นี่พร้อมกับแผ่นที่คุณต้องการ.

ฉันชื่อเชอรีล และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้แบ่งปันบทความนี้กับคุณ หากคุณสนใจในผลิตภัณฑ์หรือต้องการความช่วยเหลือด้านความรู้เกี่ยวกับศูนย์บันเทิงครอบครัว โปรดอย่าลังเลที่จะ ติดต่อฉัน.

เชอรีล เฉิน

ค้นหาโพสต์
ข่าวล่าสุด
ฝากข้อความไว้ให้เรา
thTH

ขอใบเสนอราคา

สำหรับเครื่องจำลองกอล์ฟ สิ่งที่คุณต้องการคือความแม่นยำและประสบการณ์ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เรามีครบ.
ทีมผู้เชี่ยวชาญของเราพร้อมช่วยเหลือคุณในทุกคำถามตั้งแต่เวลา 9.00 น. ถึง 22.00 น.

ขอบคุณสำหรับการสอบถามของคุณ!

ผู้เชี่ยวชาญของเราจะติดต่อคุณในเร็ว ๆ นี้,
กรุณาตรวจสอบกล่องจดหมายและ WhatsApp ของคุณ.